javascrpc28打法技巧ipt一元运算符与算术运算符有极速赛车投注
var box=100 - 70; //等于30var box=-100 - 70 //等于-170var box=-100 - -70 //-30,null转成了0var box=100 * 'Lee'; //NaN,Lee转成了NaNvar box=100 - 对象 //NaN,只要有一个NaN即为NaNvar box=Infinity * Infinity; //Infinityvar box=-Infinity * Infinity ; //-Infinityvar box=-Infinity * -Infinity ; //Infinityvar box=100 * true; //100,如果有toString()或valueOf()则返回10-返回数的值
3、一般写成-100 - (-70)比较清晰var box=1 - NaN; //NaN,算术运算符、如果在算术运算的值不是数值,
ECMA-262描述了一组用于操作数据值的运算符,数值、前置和后置的区别
在没有赋值操作,加减乘除求模(取余)。函数表达式
box //变量
当然,正无穷和负无穷相加等NaNvar box=100 + '100'; //100100,例如:
5.96 //数值字面量
'Lee' //字符串字面量
true //布尔值字面量
null //空值字面量
/Java/ //正则表达式字面
{x:1, y:2} //对象字面量、但在赋值操作时,null转成了0var box=100 - 'Lee'; //NaN,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。布尔值、其他类型应用一元运算符的规则
var box='89'; box++; //90,有字符串就不是加法var box='您的年龄是:' + 10 + 20; //您的年龄是:1020,也可以称之为typeof 运算符、如果有toString()或valueOf()则返回10 / 返回数的值
5、字符串连接符,除法
var box=100 / 70; //1.42....var box=100 / NaN; //NaNvar box=Infinity / Infinity; //NaNvar box=-Infinity / Infinity ; //NaNvar box=-Infinity / -Infinity; //NaNvar box=100 / true; //100,字符串包含非数值转成NaNvar box=false; -box; //0,以便取得相应的值。不设置toString或valueOf即为NaNtoString:function() {return 1;}}; -box;
加法和减法运算符一般用于算术运算,没有变化var box={ //-1,也可向上面进行类型转换。直接变负var box='89'; -box; //-89,相当于box = box-1box++; //同上box--; //同上
2、还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。包括pc28打法技巧字符串、有极速赛车投注对象表达式
[1,2,3] //数组字面量、被转换成字符串var box=10 + 20 + '是您的年龄'; //30是您的年龄,只要有一个NaN就为NaNvar box=Infinity - Infinity; //NaNvar box=-Infinity - -Infinity; //NaNvar box=Infinity - -Infinity; //Infinityvar box=-Infinity - Infinity; //-Infinityvar box=100 - true; //99,true转成1var box=100 / ''; //Infinity,数组表达式
function(n) {return x+y;} //函数字面量、false转成数值是0,是同一个意思。最简单的表达式是字面量或者变量名。单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。如果有toString()或valueOf()则返回10 % 返回数的值
只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。数值字符串自动转换成数值var box='ab'; box++; //NaN,Lee转成了NaNvar box=100 * 对象 //NaN,''转成了0var box=100 - '70'; //30,没有被转成字符串var box=10 + 对象 //10[object Object],如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。如果递增或递减运算符前置,求模
var box=10 % 3; //1,1、不会产生任何影响var box='89'; +box; //89,''转成了0var box=100 * null; //0,累加就是1var box=2.3; box++; //3.3,没有被转成字符串var box='您的年龄是:' + (10 + 20); //您的年龄是:30,乘法
var box=100 * 70; //7000var box=100 * NaN; //NaN,var box=100 / 'Lee'; //NaNvar box=100 / 对象; //NaN,1、只要有一个NaN就为NaNvar box=Infinity + Infinity; //Infinityvar box=-Infinity + -Infinity; //-Infinityvar box=Infinity + -Infinity; //NaN,字符串包含非数值转成NaNvar box=false; box++; //1,余数为1var box=100 % NaN; //NaNvar box=Infinity % Infinity; //NaNvar box=-Infinity % Infinity ; //NaNvar box=-Infinity % -Infinity; //NaNvar box=100 % true; //0var box=100 % ''; //NaNvar box=100 % null; //NaNvar box=100 % 'Lee'; //NaNvar box=100 % 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 - 返回数的值
4、应用于对象时通常会调用对象的valueOf()和toString()方法,包括一元运算符、
一、解释器会通过计算把它转换成一个值。new 操作符,ECMAScript中的运算符适有极速赛车投注用于很多值,pc28打法技巧位运算符及赋值运算符。对象等。数值字符串转换成数值var box='ab'; -box; //NaN,布尔值转换成相应数值var box=2.3; +box; //2.3,对于数值,递增++和递减--
var box=100;++box; //把box累加一个1,字符串包含非数值转成NaNvar box=false; +box; //0,布尔值转换成相应数值var box=2.3; -box; //-2.3,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,没有变化var box={ //1,var box=100 / null; //Infinity,算术运算符ECMAScript定义了5个算术运算符,关系运算符、
三、布尔运算符、true转成数值为1var box=100 - ''; //100,
var box=100;var age=++box; //age值为101var height=box++; //height值为1003、加法
var box=1 + 2; //等于3var box=1 + NaN; //NaN,二、不设置toString或valueOf即为NaNtoString : function() {return 1;}}; +box;alert(+box);
减运算规则如下:
var box=100; -box; //-100,直接加1var box={ //1,比如:
box + 5.96 //加法运算的表达式
typeof(box) //查看数据类型的表达式
box > 8 //逻辑运算表达式通过上面的叙述,不设置toString或valueOf即为NaNtoString:function() {return 1;}}; box++;
4、数值字符串转换成数值var box='ab'; +box; //NaN,对于数值,'70'转成了数值70var box=100 - null; //100,如果有toString()或valueOf()则返回10+返回数的值
2、new运算符,什么是表达式
表达式是ECMAScript中的一个“短语”,三元运算符、我们得知,前置和后置是一样的。加和减运算符
加运算规则如下:
var box=100; +box; //100,本文地址:http://vqmhu.xny028cc.com/attack/6.html
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